El juego como métodos de Enseñanza
El juego como métodos de Enseñanza
El juego aparece en la historia del hombre desde las más remotas
épocas, desde los albores de la humanidad, encontrándose en
excavaciones de períodos muy primarios, indicios de juguetes
simples, luego en pinturas se puede observar niños y niñas en
actividades lúdicas, lo que nos lleva a definir al juego como actividad
esencial del ser humano, como ejercicio de aprendizaje, como ensayo
y perfeccionamiento de actividades posteriores.
Hasta hace poco tiempo, los juegos parecían ajenos a la educación,
se pensaba, cuando mucho, que algunas actividades lúdicas
resultaban educativas si eran empleadas como un complemento o una
reafirmación de los conocimientos adquiridos mediante los recursos
formales.
En la modernidad se enfatizó la transmisión de contenidos,
marcando así una enseñanza que se adaptó al avance de la industria,
en tanto que en la postmodernidad se está reencontrando una nueva
dignidad del ser humano. Dignidad entendida como la transición hacia
un aprendizaje, en el que la expresión lúdica posibilita habilidades y
valores necesarios al momento que vivimos, a las innovaciones que
vislumbran esperanzas.
Estas innovaciones se dan cuando en las instituciones educativas,
surge la necesidad vital de juegos en la educación. Aquello llegó
a interpretarse, en la práctica, como un recurso para el desarrollo
de las facultades motrices o un medio para la asimilación de
ideas preconcebidas por el educador y sus programas de trabajo
pedagógico.
Tal costumbre condujo a la mecanización de las
actitudes infantiles mediante patrones de conducta que resultaban más útiles para el control y la autoridad, que para el
desenvolvimiento personal del estudiante.
La declaración de los derechos del niño, puso en
evidencia que nuestra civilización espera otra equidad
social para el futuro; por lo tanto, las propuestas
pedagógicas deben dar prioridad a metodologías
que puedan desenvolver aprendizajes de nuevos
valores, y darnos esperanzas de vivir mejor, es así
como el juego se convierte en un espejo cultural
en el cual van apareciendo sin cesar necesidades y
deseos que nos permiten reconocer los diferentes
procesos culturales y mentalidades que conviven
en nuestra comunidad. Al jugar los integrantes
de una comunidad logran una buena adaptación
a las innovaciones y situaciones inesperadas.
La
ludoteca aparece como un lugar de encuentro
donde los diferentes miembros de una comunidad
se reconocen, comunican y socializan saberes,
alternativas, aciertos e ideas por medio del juego Necesitamos una educación que atienda, por igual,
a las facultades expresivas del estudiante y a las
limitaciones que el condicionamiento cultural impone
en el adulto. Una educación que no confunda las
necesidades productivas de la industria con las
necesidades íntimas y sociales humanas, que
no se limite a proporcionar instrucción y que para
satisfacer las propias necesidades productivas de la
industria, tenga en cuenta los requerimientos de una
actitud consciente en el consumo, porque así como
la industria requiere normas precisas de control, el
hombre que vive en la sociedad industrial necesita
proyectar su personalidad en el ambiente. “El
aprendizaje trasmitido solo es imitación, el lenguaje
creador es descubrimiento” (Gordillo, 1992, p.121).
Para que se de este descubrimiento, el niño necesita
transformar la significación esencial de las cosas.
No puede existir aprendizaje creador y reflexivo sin
cambio en los significados. La labor de una educación
que se valore de serlo, es hacer que la creatividad, lo
lúdico y el conocimiento no resulten incompatibles.
La nueva conciencia que trae consigo el juego, el
descubrimiento histórico del pensamiento sensorial
y los nuevos e inagotables recursos tecnológicos
de la información, hace posible la recuperación del
lenguaje auténticamente humano en todos y cada
uno de los hombres.
Vigostky sostiene que el juego es una actividad guiada
internamente a partir de la cual el estudiante crea por
sí mismo un escenario imaginativo en el que puede
ensayar respuestas diversas a situaciones complejas
sin temor de fracasar, actuando por encima de sus
posibilidades actuales. Este escenario imaginativo,
se construye a partir del juego simbólico, el niño, le
asigna a un objeto el significado de otro, quebrando
de este modo la relación entre objetos y significados;el niño juega con un lápiz que simula ser un avión.
Ahora bien, el modo de comprender este simbolismo
es diferente según los autores. En el caso de
Vigostky, el símbolo hay que entenderlo no como un
signo de naturaleza abstracta y generalizada, sino
como concreto, cultural e históricamente marcado
por el contexto.
El juego en el espacio libre-cotidiano es muy
diferente al normativizado e institucionalizado como
en la escuela. Las teorías piagetianas en este sentido
plantean que el juego actúa como un revelador
mental de procesos cognitivos, los cuales son
necesarios para estimular los estadios de desarrollo
propuestos por este autor (fase sensorio motor
- pensamiento simbólico - operaciones intuitivas
- operaciones concretas - operaciones formales). La utilización de símbolos en el juego, organizado
en torno a reglas internas, le permite al estudiante
elaborar una situación imaginaria en la cual se
El juego constituye para el niño, un
lenguaje adecuado para la expresión
de sus fantasías, de sus conflictos,
de sus sentimientos, de su modo de
captar y transformar la realidad; sirve
para abordar situaciones conflictivas
no toleradas, situaciones que el
sujeto transforma para convertirlas en
adecuadas para él.
Además el niño a través del juego,
aprende a conocerse a sí mismo, a
los demás y al mundo que le rodea.
Aparte de los conocimientos y
habilidades que adquiere al jugar, se
ejercita en el uso del material de juego
y en su propia actividad. El juego
ofrece a los estudiantes de diversas
edades, la posibilidad de desplegar
su iniciativa, de ser independientes,
en lugar de dejarse llevar por lo que ya
está dado. Actúan de acuerdo con sus
necesidades; se realizan a sí mismos;tienen ocasión de ser ellos mismos.
Los juegos permiten desarrollar la creatividad, el
pensamiento reflexivo y habilidades cognitivas;
estos, bien concebidos y organizados, propician el
desarrollo del grupo a niveles creativos superiores.
Estimulan la imaginación y la producción de ideas
valiosas para resolver determinados problemas que
se presentan en la vida real.
Existen varios juegos
didácticos y creativos, que se pueden utilizar para
romper barreras en el trabajo con el grupo, para utilizar
como vigorizantes dentro de la clase y desencadenar
un pensamiento crítico en los estudiantes.
Los juegos didácticos deben corresponderse con
los objetivos, contenidos y métodos de enseñanza y
adecuarse a las indicaciones, acerca de la evaluación
y la organización escolar. Entre los aspectos que se
deben tomar en cuenta están los siguientes:
• Correspondencia con los avances científico técnico.
• Posibilidad de aumentar el nivel de asimilación de
conocimientos.
• Influencia educativa.
• Correspondencia con la edad del estudiante.
• Contribución a la formación y desarrollo de hábitos
y habilidades.
• Disminución del tiempo en las explicaciones del
contenido.
• Accesibilidad.
Los juegos didácticos estimulan y cultivan la
creatividad, es el proceso o facultad que permite
hallar relaciones y soluciones novedosas partiendo
de informaciones ya conocidas.
Por otro lado podemos manifestar que los juegos
creativos fomentan el desarrollo físico, mental
y social, desarrollan la perspectiva única y estilo
individual de la expresión creativa de cada niño. El
juego como proceso creativo permite la educación
de la sensibilidad infantil.
En el juego los estudiantes
se sienten libres y por ello desarrollan su capacidad
creadora, aunque acepten reglas, interpreten
y elaboren variables a juegos tradicionales o
contemporáneos. Al jugar ponen en prueba la
imaginación y asombro.
En el juego creativo fluyen conflictos y afinidades
que estimulan la solidaridad, lentamente gana
confianza, voluntad y paciencia, logrando así un
desarrollo natural e integral de su personalidad.
El juego aparece como una de las primeras
formas de expresión y creatividad con la que los
estudiantes equilibran fantasías y realidades. Crear
es básicamente recrear, con el juego da vueltas para
llegar a conocer conceptos sencillos y así adquiere
la suficiente flexibilidad de pensamiento que más
tarde le permitirá crecer en forma independiente y en
grupo evitando complejos.
El juego, al estimular la imaginación, incita la
curiosidad, propiciando un aprendizaje creativo y
permanente. A partir de sus intereses el estudiante
indaga y descubre la dialéctica del cambio continuo.
En el camino del aprendizaje se necesita de actos y
sueños significativos para lograr todo el progreso que
él es capaz, y es el juego el que le permite satisfacer
plenamente su necesidad de crear haciendo.
CARACTERISTICAS
Veamos algunas características
- A través del juego el niño y niña se comunica con el mundo , ya que desde que nace es su principal lenguaje.
- Siempre tiene sentido, según sus experiencias en intereses particulares
- Lidian con su pasado y presente y se preparan para el futuro
- Estimula los sentidos, y enriquecen la creatividad y la imaginación
- Ayuda a utilizar energía física y mental de maneras productivas o entretenidas.
IMPORTANCIA DEL JUEGO COMO METODO DE APRENSIZAJE
Es importante para los niños porque es su lenguaje principal, ya que estos se comunican con el mundo a través del juego, el cual tiene siempre sentido según las experiencias y las necesidades particulares de los niños.
Es importante a lo largo de toda la vida, pero sobre todo en la etapa de educación infantil, ya que es un recurso educativo fundamental para la maduración tiene un papel mu importante en el desarrollo armonioso de la personalidad de cada niño.
Fuentes
Palacios, M. D.
(2015). El juego en el proceso del aprendisaje . diciembre .
Murillo, M. I.
(Marzo de 2009). El juego como herramienta de aprendizaje. Obtenido de
Innovacion y experiencias educativas:
https://archivos.csif.es/archivos/andalucia/ensenanza/revistas/csicsif/revista/pdf/Numero_16/MARIA%20ISABEL_BENITEZ_1.pdf
⭐⭐⭐⭐⭐
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ResponderEliminarMuy interesante
Muy buena información
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